|
software
z
Motorische
ondersteuning
De wijsvinger volgt de vorm van de z in drie
strakke lijnen. De ogen volgen hierbij de punt van de wijsvinger alsof er een
bij op de nagel van de vinger zit.
Visuele
ondersteuning

Auditieve
ondersteuning
z van zoemende bij
Klankgebarenspel
"Bijtje spelen": op de nagel van de
wijsvinger wordt een mug getekend met viltstift, of een plakplaatje van een mug
geplakt. Elke leerling volgt met zijn ogen de bewegingen van zijn bij. De
leerkracht doet voor hoe deze vliegt: in z-vorm. Tegelijk met de bij schieten
ook de ogen van links naar rechts, schuin terug en nogmaals naar rechts, dit
alles met zeer bruuske bewegingen. De leerlingen zorgen vanzelf voor het
bijpassende z-geluid.
|